Farklı Merceklerden Perspektifler 3D Sanat Tasarlamak
Bu belge, 3B sanatta görüş açısı tasarlamanın değişik yollarına genel bir bakış sunar. Farklı perspektifler için tasavvur yapmanın önemini, tasarımda kullanılabilecek değişik perspektifleri ve değişik perspektifler için iyi mi tasavvur yapılacağını ele alır. Ek olarak değişik perspektifler için tasavvur yapmanın misal vakalarını sunar ve değişik perspektifler için tasavvur yapmanın faydalarını tartışır. II. Görüş açısı Tasarlamanın Önemi 3B sanatta görüş açısı, nesnelerin birbirlerine ve seyirciye bakılırsa temsil edilme biçimidir. 3B sanat eserinde kullanılan görüş açısı, eserin seyirci tarafınca algılanma biçimi üstünde mühim bir etkiye haiz olabilir. 3D sanatta kullanılabilecek birçok değişik görüş açısı vardır ve her birinin kendine has bir takım özelliği vardır. En yaygın perspektiflerden bazıları şunlardır: Tek nokta perspektifi: Bu en temel görüş açısı türüdür ve düz gözüken sahneler kurmak için kullanılır. Tek nokta perspektifinde, bir sahnedeki bütün paralel çizgiler ufukta tek bir noktada birleşir.İki nokta perspektifi: Bu tür görüş açısı, daha 3d gözüken sahneler kurmak için kullanılır. İki […]
Meric erdemtarafından 15 Dk Okuma Süresi
84 Kez Okundu
Bu belge, 3B sanatta görüş açısı tasarlamanın değişik yollarına genel bir bakış sunar. Farklı perspektifler için tasavvur yapmanın önemini, tasarımda kullanılabilecek değişik perspektifleri ve değişik perspektifler için iyi mi tasavvur yapılacağını ele alır. Ek olarak değişik perspektifler için tasavvur yapmanın misal vakalarını sunar ve değişik perspektifler için tasavvur yapmanın faydalarını tartışır.
II. Görüş açısı Tasarlamanın Önemi
3B sanatta görüş açısı, nesnelerin birbirlerine ve seyirciye bakılırsa temsil edilme biçimidir. 3B sanat eserinde kullanılan görüş açısı, eserin seyirci tarafınca algılanma biçimi üstünde mühim bir etkiye haiz olabilir.
3D sanatta kullanılabilecek birçok değişik görüş açısı vardır ve her birinin kendine has bir takım özelliği vardır. En yaygın perspektiflerden bazıları şunlardır:
Tek nokta perspektifi: Bu en temel görüş açısı türüdür ve düz gözüken sahneler kurmak için kullanılır. Tek nokta perspektifinde, bir sahnedeki bütün paralel çizgiler ufukta tek bir noktada birleşir. İki nokta perspektifi: Bu tür görüş açısı, daha 3d gözüken sahneler kurmak için kullanılır. İki nokta perspektifinde, ufukta iki kaybolma noktası vardır ve sahnedeki paralel çizgiler bu noktalarda birleşir. Üç nokta perspektifi: Bu tür görüş açısı, daha da 3d gözüken sahneler kurmak için kullanılır. Üç nokta perspektifinde, ufukta üç kaybolma noktası vardır ve sahnedeki paralel çizgiler bu noktalarda birleşir.
3 boyutlu bir sanat eserinde kullanılan görüş açısı, eserin seyirci tarafınca algılanma biçimini muhtelif şekillerde etkileyebilir. Örnek olarak, görüş açısı sahnedeki nesnelerin boyutunu ve şeklini, sahnedeki derinlik hissini ve eserin genel ruh halini etkileyebilir.
Netice olarak, istenilen etkiyi yaratabilmek için 3 boyutlu bir sanat eserinde kullanılan perspektifin dikkatlice değerlendirilmesi önemlidir.
III. Tasarımda Farklı Perspektifler
3D sanatta kullanılabilen değişik görüş açısı türlerinin yanı sıra, tasarımda daha genel hatlarıyla kullanılabilen bir takım değişik görüş açısı de vardır. En yaygın tasavvur perspektiflerinden bazıları şunlardır:
İşlevsel perspektif: Bu perspektif, bir tasarımın iyi mi işlev göreceği ve iyi mi kullanılacağı benzer biçimde ergonomik yönlerine odaklanır. Güzel duyu perspektif: Bu perspektif, bir tasarımın görsel çekiciliğine, sözgelişi kullanılan renklere, şekillere ve dokulara odaklanır. Simgesel perspektif: Bu perspektif, bir tasarımın anlamına yahut sembolizmine, sözgelişi uyandırdığı duygulara yahut fikirlere odaklanır. Kültürel perspektif: Bu perspektif, bir tasarımın kültürel bağlamına, sözgelişi onu etkileyen geleneklere, değerlere ve inançlara odaklanır.
Bir tasarımda kullanılan görüş açısı, tasarımın kullanıcı tarafınca algılanma biçimi üstünde mühim bir etkiye haiz olabilir. Örnek olarak, işlevsel bir perspektiften açılan bir tasavvur daha ergonomik ve bereketli olabilirken, güzel duyu bir perspektiften açılan bir tasavvur görsel olarak daha cazibeli olabilir.
Müessir ve anlamlı tasarımlar ortaya çıkarmak için tasarımda kullanılabilecek değişik bakış açılarını göz önünde bulundurmak önemlidir.
IV. Farklı Perspektifler İçin Tasavvur Iyi mi Yapılır
Farklı bakış açılarına bakılırsa tasavvur yaparken aşağıdaki faktörleri göz önünde bulundurmak önemlidir:
* Tasarımın amacı * Hedef kitle * Kültürel kontekst
Tasarımın amacı, en müsait olan muayyen bakış açısını belirleyecektir. Örnek olarak, bir ürün tasarımı benzer biçimde işlevsel bir gaye için yaratılan bir tasavvur, kullanıcı perspektifinden işlevsel olmalıdır. Bir sanat eseri benzer biçimde güzel duyu bir gaye için yaratılan bir tasavvur, seyirci perspektifinden görsel olarak cazibeli olmalıdır.
Hedef kitle, bir tasarımda kullanılan perspektifi de etkileyecektir. Örnek olarak, genç bir kitle için yaratılan bir tasavvur, daha yaşlı bir kitle için yaratılan bir tasarımdan değişik olmalıdır.
Kültürel kontekst, bir tasarımda kullanılan perspektifte de rol oynayacaktır. Örnek olarak, Batılı bir kitle için yaratılan bir tasavvur, Doğulu bir kitle için yaratılan bir tasarımdan değişik olacaktır.
Tasarımcılar, perspektifi etkileyen değişik faktörleri göz önünde bulundurarak hedef kitleleri için müessir ve anlamlı tasarımlar yaratabilirler.
V. Farklı Perspektifler İçin Tasavvur Yapmanın Yararları
Bunun birçok pozitif yanları vardır
3D Sanat
Sanat Perspektifi
3D sanat, derinlik ve gerçekçilik hissi yaratmak için üç boyutun kullanıldığı bir sanat türüdür.
Bilgisayar grafikleri, heykel, fotoğrafçılık benzer biçimde muhtelif teknikler kullanılarak oluşturulabilir.
Sanat perspektifi, bir sanatçının çevresindeki dünyayı temsil etme biçimidir.
Sanatçının perspektif, kullandığı mecra ve içerisinde çalmış olduğu kültürel kontekst benzer biçimde muhtelif faktörlerden etkilenebilir.
Tasavvur
Mercek
Tasavvur, bilhassa işlevsel ve güzel duyu açıdan hoş bir şey planlama ve yaratma sürecidir.
Binalardan ürünlere, internet sitelerinden logolara kadar geniş bir yelpazede uygulanabilir.
Mercek, ışığı kıran ve nesneleri değişik halde görmemizi elde eden bir araçtır.
Nesneleri büyütmek, daha yakın yahut daha uzak imlemek, perspektiflerini değiştirebilmek için kullanılabilir.
Görüş açısı Özellikleri
Arama Amacı
Görüş açısı özellikler, 3 boyutlu bir sanat eserinde derinlik ve gerçekçilik duygusu yaratan unsurlardır.
Bunlara tenvir, gölgeler ve dokular dahil olabilir.
“Görüş açısı Tasarımı: 3 Boyutlu Farklı Lenslerle Sanat” anahtar kelimesinin arama amacı, 3 boyutlu sanat yaratmanın değişik yollarını öğrenmektir.
Bu anahtar kelimeyi arayan kişiler büyük olasılıkla 3 boyutlu sanat yaratmak için kullanılabilecek değişik teknikler ve araçlar ile alakalı data edinmekle ve 3 boyutlu sanatı kendi çalışmalarına dahil etmenin değişik yollarını öğrenmekle ilgileniyorlardır.
##
II. Görüş açısı Tasarlamanın Önemi
Perspektifleri tasarlamanın önemi muhtelif değişik şekillerde görülebilir. Örnek olarak, değişik perspektifler için tasavvur yapmak, daha kapsayıcı ve erişilebilir ürün ve hizmetler yaratmaya destek olabileceği benzer biçimde iletişimi ve iş birliğini de geliştirebilir. Ayrıca, değişik perspektifler için tasavvur yapmak, tasarımcıları alışılmışın haricinde düşünmeye ve sorunlara yaklaşmanın yeni yollarını düşünmeye teşvik etmiş olduğu için yenilikçiliği ve yaratıcılığı teşvik etmeye destek olabilir.
Tasarımda Farklı Perspektifler
Tasarımda kullanılabilecek birçok değişik perspektif vardır. En yaygın olanlardan bazıları şunlardır:
Kullanıcı perspektifi: Bu görüş açısı kullanıcının gereksinimlerine ve isteklerine odaklanır. Bu görüş açısı için tasavvur yaparken, kullanıcının tasarımla iyi mi etkileşime gireceğini ve gereksinimlerini iyi mi ödeyeceğini düşünmek önemlidir. İş perspektifi: Bu görüş açısı, işletmenin hedeflerine ve amaçlarına odaklanır. Bu görüş açısı için tasavvur yaparken, tasarımın işletmenin hedeflerine ulaşmasına iyi mi destek olabileceğini düşünmek önemlidir. Teknik perspektif: Bu perspektif, tasarımın teknik yönlerine odaklanır. Bu perspektif için tasavvur yaparken, teknik kısıtlamaları ve tasarımın iyi mi uygulanabileceğini dikkate almak önemlidir. Güzel duyu perspektif: Bu perspektif, tasarımın görsel çekiciliğine odaklanır. Bu perspektif için tasavvur yaparken, tasarımın iyi mi görüneceğini ve kullanıcıda iyi mi bir his uyandıracağını düşünmek önemlidir.
Bu bakış açılarının her biri kendi açısından önemlidir ve başarıya ulaşmış bir ürün yahut hizmet tasarlarken hepsini dikkate almak önemlidir.
## Farklı Perspektifler İçin Tasavvur Iyi mi Yapılır
Farklı bakış açılarına bakılırsa tasavvur yaparken aşağıdaki faktörleri göz önünde bulundurmak önemlidir:
Kullanıcının gereksinimleri ve istekleri: Kullanıcının hedefleri ve amaçları nedir? Sorunları nedir? Tasavvur gereksinimlerini iyi mi karşılayabilir? İşletmenin hedefleri ve amaçları: İşletme bu tasarımla neyi başarmak istiyor? Tasavvur, işletmenin hedeflerine ulaşmasına iyi mi destek olabilir? Teknik engellemeler: Tasarımın teknik sınırlamaları nedir? Tasarımı kurmak için hangi kaynaklar mevcuttur? Güzel duyu cazibe: Tasavvur iyi mi görünecek ve hissedilecek? Kullanıcıya iyi mi hissettirecek?
Bütün bu faktörleri göz önünde bulundurarak, müessir ve bütün paydaşların gereksinimlerini karşılayan bir tasavvur oluşturabilirsiniz.
## III. Tasarımda Farklı Perspektifler
Tasarımda kullanılabilecek birçok değişik perspektif vardır. En yaygın olanlardan bazıları şunlardır:
Kullanıcı perspektifi
İş perspektifi
Teknik perspektif
Yaratıcı perspektif
Bu bakış açılarının her birinin kendine has bir takım endişesi ve önceliği vardır. Örnek olarak, kullanıcı perspektif tasarımın kullanıcıyı iyi mi etkileyeceğiyle ilgilenirken, iş perspektif tasarımın karı iyi mi etkileyeceğiyle ilgilenir.
Bir ürün yahut hizmet tasarlarken bütün bu bakış açılarını göz önünde bulundurmak önemlidir. Farklı bakış açılarını hesaba katarak hem müessir bununla beraber bereketli bir tasavvur yaratabilirsiniz.
##
II. Görüş açısı Tasarlamanın Önemi
Görüş açısı tasarlamanın önemi, vakalara değişik açılardan bakmamızı ve değişik bakış açılarını anlamamızı sağlamasıdır. Bu hem şahsi bununla beraber ustalaşmış hayatımızda yararlı olabilir. Şahsi hayatımızda, başkalarını daha iyi anlamamıza ve daha kuvvetli ilişkiler kurmamıza destek olabilir. Ustalaşmış hayatımızda, daha yaratıcı olmamıza ve sorunlara daha iyi çözümler bulmamıza destek olabilir.
VI. Farklı Perspektifler İçin Tasarımın Olay Emek harcamaları
İşte tasarımcıların müessir ve ilginç işler yaratmak için değişik bakış açılarını iyi mi kullandıklarına dair birtakım olay emekleri:
2016 seçimlerinde Clinton kampanyası değişik geçmişlere haiz seçmenlere hitap etmek için muhtelif değişik bakış açıları kullandı. Örnek olarak, Hillary Clinton'ın aynı konuşmasını genç bir karı, bir sendika mensubu ve bir asker emeklisi de dahil olmak suretiyle değişik seçmenlerin gözünden yayınlayan bir video oluşturdular. Bu video, Clinton'ın değişik seçmenlerin endişelerini anladığını ve onlar için savaşmaya hevesli bulunduğunu göstermeye destek oldu.
“Marslı” filmi, Mars'ta mahsur kalan bir astronot olan Mark Watney'nin öyküsünü bahsetmek için muhtelif değişik bakış açıları kullandı. Film, Watney'nin sıkıntılı gezegende ölüm kalım mücadelesi verirkenki bakış açısını ve onu eve getirmek için çalışan NASA kadrosunun bakış açılarını gösterdi. Bu, seyirci için daha sürükleyici ve ilginç bir tecrübe yaratmaya destek oldu.
“The Legend of Zelda: Breath of the Wild” isminde video oyunu, oyuncuların dünyayı değişik şekillerde keşfetmelerine imkan sağlamak için muhtelif değişik bakış açıları kullandı. Örnek olarak, oyuncular genel manzarayı duymak için kuşbakışı görünümü kullanabilir yahut zindanları ve mağaraları keşfetmek için birinci kişi bakış açısını kullanabilirlerdi. Bu, oyuncuların oyunu kendileri için en eğlenceli halde deneyimlemelerine imkan sağlamış oldu.
Bunlar, tasarımcıların müessir ve ilginç işler yaratmak için değişik bakış açılarını iyi mi kullandıklarına dair yalnız birkaç misal. Tasarımcılar, hedef kitlelerinin değişik bakış açılarını anlayarak daha ilgili ve ilginç, daha büyük etkiye haiz işler yaratabilirler.
## VII.
Bu makalede, değişik perspektifler için tasavvur yapmanın değişik yollarını inceledik. Tasarımda değişik perspektifleri dikkate almanın önemini, kullanılabilecek değişik görüş açısı türlerini ve her görüş açısı türü için iyi mi tasavvur yapılacağını tartıştık. Ek olarak, değişik perspektifler için tasavvur yapmanın olay çalışmalarını sağladık ve değişik perspektifler için tasavvur yapmanın faydalarını tartıştık.
Bu yazının değişik bakış açıları için tasavvur yapmanın önemini anlamanıza destek olmasını umuyoruz. Tasavvur çalışmalarınızda değişik bakış açılarını göz önünde bulundurarak, daha geniş bir insan yelpazesine hitap eden daha kapsayıcı ve ilginç tasarımlar yaratabilirsiniz.
Mevzuyla İlgili Sıkça Sorulan Sorular
Bu bölüm görüş açısı tasarımıyla alakalı en sık sorulan sorulardan kimilerini yanıtlıyor.
S: Görüş açısı tasarlamaktan ne kastediliyor?
Görüş açısı tasarlamak, 3d bir nesnenin yahut sahnenin iki boyutlu bir yüzeyde görsel bir temsilini oluşturma sürecidir. Bu, çizim, boyama yahut bilgisayar grafikleri benzer biçimde muhtelif teknikler kullanılarak yapılabilir.
S: Farklı bakış açılarına bakılırsa tasavvur yapmak niçin önemlidir?
Farklı perspektifler için tasavvur yapmak önemlidir bundan dolayı daha realist ve ilginç sahneler oluşturmamızı sağlar. Tek bir görüş açısı için tasavvur yaptığımızda, nesnenin yahut sahnenin yalnızca bir görünümünü gösteriyoruz. Bu, görüntünün düz ve realist olmamasına niçin olabilir. Birden fazla görüş açısı için tasavvur yaparak, seyirciye nesne yahut sahne ile alakalı daha eksiksiz bir seka elde eden sahneler oluşturabiliriz.
S: Tasarımda değişik bakış açıları nedir?
Tasarımda kullanılabilecek birçok değişik perspektif vardır. En yaygın olanlardan bazıları şunlardır:
Birinci kişi perspektif: Bu, izleyicinin sahnede duruyormuş benzer biçimde bakış açısıdır.
İkinci kişi perspektif: Bu, izleyicinin sahneyle etkileşim halindeymiş benzer biçimde bakış açısıdır.
Üçüncü kişi perspektif: Bu, sahneye uzaktan bakan bir gözlemcinin bakış açısıdır.
Kuşbakışı görüş açısı: Bu, sahneye yukarıdan bakan bir izleyicinin perspektifidir.
Solucan gözü perspektifi: Bu, sahneye aşağıdan bakan bir izleyicinin perspektifidir.
S: Farklı bakış açılarına bakılırsa iyi mi tasavvur yapabilirim?
Farklı bakış açıları için tasavvur yapmanın birkaç değişik yolu vardır. En yaygın yöntemlerden bazıları şunlardır:
Farklı bakış açıları kullanın: Bir çizim yahut fotoğraf oluştururken, nesneyi yahut sahneyi birden fazla açıdan imlemek için değişik bakış açıları kullanmayı kontrol edin.
Derinlik ipuçları ilave edin: Görüntünüzde derinlik hissi yaratmak için görüş açısı çizgileri ve üst üste binen nesneler benzer biçimde derinlik ipuçlarını kullanın.
Fer efektlerini kullanın: Nesnelerin şeklini tanımlamaya destek olan gölgeler ve vurgular kurmak için fer efektlerini kullanın.
Renk kullanın: Mesafe ve atmosfer duygusu yaratmak için renk kullanın.
S: Farklı bakış açılarına bakılırsa tasavvur yapmanın yararları nedir?
Farklı bakış açıları için tasavvur yapmanın birçok faydası vardır. En dikkat cazibeli faydalardan bazıları şunlardır:
Daha realist görseller: Farklı perspektiflere bakılırsa tasavvur yapmak, daha realist ve ilginç görseller oluşturmanıza destek olabilir.
Artan seka: Farklı perspektiflere bakılırsa tasavvur yapmak, izleyicilerin tasvir edilen nesneyi yahut sahneyi daha iyi anlamalarına destek olabilir.
Daha yaratıcı olanaklar: Farklı bakış açılarına bakılırsa tasavvur yapmak, yeni yaratıcı olanaklar açabilir ve daha ilginç, ilginç görseller oluşturmanıza imkan tanır.
IX. Kaynaklar
İşte size destek olabilecek birtakım kaynaklar:
Bunlar 3D sanat ile alakalı data edinmek için mevcut birçok kaynaktan yalnız birkaçı. Birazcık çabayla, muhtelif projelerde kullanılabilecek çarpıcı 3D sanat eserlerinin iyi mi yaratılacağını öğrenebilirsiniz.
## VIII. Mevzuyla İlgili Sıkça Sorulan Sorular
S: Tasarımda görüş açısı nelerdir?
A: Tasarımda görüş açısı, nesnelerin birbirlerine ve seyirciye bakılırsa temsil edilme biçimidir. Derinlik ve mekan duygusu yaratmak ve izleyicinin gözünü bir kompozisyon çevresinde yönlendirmek için kullanılabilir.
S: Farklı bakış açılarına bakılırsa tasavvur yapmak niçin önemlidir?
A: Farklı bakış açıları için tasavvur yapmak önemlidir bundan dolayı daha geniş bir kesime ulaşmanızı ve daha kapsayıcı tasarımlar oluşturmanızı sağlar. Ek olarak daha müessir ve ilginç tasarımlar oluşturmanıza da destek verir.
S: Farklı bakış açılarına bakılırsa iyi mi tasavvur yapabilirim?
A: Farklı bakış açıları için tasavvur yapmanın birçok yolu vardır. En yaygın yöntemlerden bazıları şunlardır:
* Farklı bakış açılarını kullanmak * Nesnelerin boyutunu ve ölçeğini değişiklik yapmak * Farklı renkler ve dokular kullanarak * Kontrast ve vurgu oluşturma * Olumsuz alan kullanması
Meriç Erdem, dijital dünyaya olan ilgisi ve yazma tutkusuyla tanınan bir içerik üreticisidir. Teknoloji, iş dünyası ve kişisel gelişim gibi geniş bir yelpazede yazılar kaleme alarak, okuyucularına değerli bilgiler sunmayı amaçlar. Hem yaratıcı hem de analitik bakış açısıyla, her zaman kaliteli ve özgün içerikler üretmeye odaklanır.
İçindekilerII. Tasarım eğitiminde kesinlik nelerdir?II. Tasarım eğitiminde kesinlik nelerdir?IV. Tasarım eğitimcileri öğretimlerinde kesinliğe iyi mi ulaşabilirler?V. Tasarım eğitiminde kesinliğe yetişme stratejileriVI. Tasarım eğitiminde kesinliğin yararlarıVII. Tasarım eğitiminde kesinliğe ulaşmada karşılaşılan zorluklar Tasarım eğitimi, öğrencileri yaratıcı endüstrilerdeki kariyerlere hazırlamak için eğer olmazsa olmazdır. Başarı göstermiş olmak için, tasarımcıların işlevsel olan ve müşterilerinin gereksinimlerini karşılayan yüksek kaliteli, görsel olarak cazibeli işler yaratabilmeleri icap eder. Duyarlılık, tasarımın mühim bir parçasıdır ve bir tasarımdaki doğruluk ve tafsilat derecesi olarak bilinebilir. II. Tasarım eğitiminde kesinlik nelerdir? Tasarım eğitiminde kesinlik, aşağıdakiler de dahil olmak suretiyle muhtelif yöntemlerle sağlanabilir: Öğrencilere renk teorisi, tipografi ve düzenlilik benzer biçimde tasavvur prensiplerini öğretmek. Öğrencileri değişik tasavvur stilleri ve tekniklerini denemeye teşvik etmek. Öğrencilere emekleri ile alakalı geri bildirim sağlamak ve hassasiyetlerini geliştirebilecekleri alanları belirlemelerine destek olmak. III. Tasarım eğitiminde duyarlılık niçin önemlidir? Tasarım eğitiminde kesinlik, aşağıdakiler de dahil olmak suretiyle muhtelif nedenlerle önemlidir: Öğrencilerin yüksek kalitede, görsel açıdan cazibeli emekler […]
İçindekilerII. Mimarlık TasarımıIII. Mimari Tasarımın ÖğeleriIV. Mimarlık Tasavvur İlkeleriV. Mimari Tasavvur TürleriVI. Mimarlık Tasavvur PeriyoduVII. Mimarlık Tasavvur YazılımıMimarlık Tasavvur İşleriIX. Mimarlık Tasavvur Trendleri Mimari tasarımın zamanı, en eski medeniyetlere kadar uzanan uzun ve varlıklı bir tarihtir. Yüzyıllar süresince mimarlar, etken tasarımlar yaratmak için oldukça muhtelif teknikler ve stiller geliştirdiler. Mimarlık Tasarımının Öğeleri Mimari tasarımın unsurları, bütün mimarların çalışmalarını yaratmak için kullandıkları temel yapı taşlarıdır. Bu unsurlar şunları ihtiva eder: Biçim: Bir binanın genel şekli ve yapısı.Mekân: Bir bina içinde mekânın kullanılma biçimi.Fer: Atmosfer ve ruh hali yaratmak için fer ve gölgenin kullanılması.Malzemeler: Bir binanın inşasında kullanılan malzemeler.Renk: Görsel alaka duygusu yaratmak için rengin kullanılması.Doku: Dokunsal bir edinim yaratmak için dokunun kullanılması. Mimarlık Tasavvur İlkeleri Mimari tasavvur ilkeleri, mimarların etken tasarımlar yaratmak için kullandıkları yol gösterici ilkelerdir. Bu ilkeler şunları ihtiva eder: Birlik: Bir tasarımın bütün unsurlarının bir arada emek vererek tutarlı bir tüm oluşturması duygusu.Çeşitlilik: İlgi ve görsel albeni yaratmak […]
İçindekilerII. Renkli Konuşmalar Grafik Tasavvur Nelerdir?III. Renkli Konuşmaların Yararları Grafik TasavvurV. Renkli Konuşmaların Örnekleri Grafik Tasavvur6. Renkli Konuşmalar İçin Araçlar ve Kaynaklar Grafik TasavvurÇoğu zaman Sorulan SorularIX. Eyleme Davet Renkli Konuşmalar: Grafik Tasarımın Dili Renkli Konuşmalar: Grafik Tasarımın Dili, Alina Wheeler'ın grafik tasarımda renk kullanımını inceleyen kitabıdır. Wheeler, rengin mesajları iletmek, görsel alaka yaratmak ve bir ruh hali yaratmak için kullanılabilen kuvvetli bir çalgı bulunduğunu korumak için çaba sarfediyor. Kitap, renk teorisinin temellerinden renk psikolojisi ve renk sembolizmi şeklinde daha ileri kavramlara kadar rengin grafik tasarımdaki rolüne dair kapsamlı bir genel bakış sunuyor. Wheeler ek olarak grafik tasarımda rengin iyi mi etken bir halde kullanıldığını yayınlayan bir takım olay çalışmasına da yer veriyor. Renkli Konuşmalar: Grafik Tasarımın Dili, grafik tasarımda renk kullanımını öğrenmek isteyen hepimiz için kıymetli bir kaynaktır. Kitabından çıkarılacak en mühim derslerden bazıları şunlardır: Renk, mesajları iletmek, görsel alaka yaratmak ve bir ruh hali kurmak için kullanılabilen kuvvetli […]
0 Yorum